Novidades

Tudo o que o GuardiansMoons ganhou desde o primeiro protótipo, da versão mais nova para a mais antiga.

v1.2

Mundos enormes, coleta, crafting e missões Atual

  • Mapas muito maiores: os cinco primeiros mapas passaram de cerca de 1.400 para 204.800 casas (mais de 90 vezes maiores), e os dois mapas gigantes passaram de 105 mil para 524 mil casas. A trilha continua levando ao portal, mas agora há muito mais mundo para explorar fora dela.
  • Três mapas novos, sem chefe e com 2.560 × 1.280 casas (mais de 30 vezes o mapa gigante anterior): Reino Verdejante, Grande Deserto e Planícies Eternas. Cada um tem 8 vilas, 14 locais para descobrir, até 4.000 monstros e dificuldade que cresce de oeste para leste. Acesso pelo portal extra no fim dos Campos Iniciais.
  • Cada mapa tem várias vilas, todas com Casa, Forja, Mercado, Santuário, Alquimia e Quadro de Missões. Monstros não nascem dentro das vilas, e ao morrer você volta para a vila mais próxima.
  • Interação com a tecla E em todo estabelecimento e NPC: aparece o aviso [E] na tela (ou toque nele no celular). Casa: descansar e ganhar +25% de XP por 10 minutos. Forja: fundir barras e fabricar equipamentos. Mercado: comprar poções e vender itens. Santuário: curar de graça, bênção de dano e viagem rápida. Alquimia: poções e elixires. Quadro: missões da vila. A tecla F deixou de abrir a forja de qualquer lugar.
  • Sistema de coleta: minérios (cobre, ferro, prata, ouro, mithril), cristais, plantas (erva verde, flor do luar, raiz sombria, flor de gelo, brasa-flor) e madeira aparecem pelo mapa. Chegue perto e aperte E para coletar; o recurso volta depois de 2 minutos. Monstros também podem soltar recursos.
  • Crafting: fundição de minérios em barras e de madeira em tábuas; novas armas e armaduras de Cobre, Ferro, Prata, Ouro e Mithril; anéis (mais dano) e amuletos (mais vida); poções de vida (tecla R usa a melhor disponível) e elixires de Força, Celeridade e Sorte. A Mochila (tecla I) mostra tudo o que você carrega.
  • Muito mais missões: cada NPC tem 6 missões de caçar, entregar recursos, viajar até outra vila ou fabricar itens, com recompensa de ouro, XP e poção. A missão principal continua nos mapas 1 a 7. O Diário de Missões (botão Missão) lista as ativas, e NPCs mostram ! ou ? sobre a cabeça.
  • XP mais difícil: a experiência para subir de nível agora cresce bem mais conforme o nível, o nível máximo é 60, e matar monstros de regiões fáceis demais para você rende cada vez menos XP. O nível recomendado de cada região aparece no nome do mapa.
  • Descoberta: ao chegar perto de locais especiais (ruínas, altares, lagos) você ganha XP, e as vilas visitadas viram pontos de viagem rápida no Santuário. O mapa-múndi e o minimapa mostram vilas e locais, e o mapa-múndi se ajusta aos mapas enormes.
  • Músicas por região: dentro das vilas toca o tema de abertura, e nos mapas enormes a trilha muda conforme você avança do oeste para o leste.
  • O jogo salva a sua posição, então você volta de onde parou. Textos novos em português, inglês e espanhol; os demais idiomas mostram inglês nos textos novos.
v1.1

Herói, skills, amigos e party

  • Personagem (tecla C): troque o nome do herói e escolha a cor das roupas entre 8 opções, com pré-visualização.
  • Quatro habilidades por classe, nas teclas 1, 2, 3 e 4: Guerreiro, Mago, Arqueiro e Druida têm 16 skills no total, com área, linha, projétil, meteoro, cura, atordoamento, lentidão e mais.
  • Cada nível dá 1 ponto de habilidade. Gaste para aprender e melhorar cada skill até o nível 5 (mais dano e menos recarga). As skills 2, 3 e 4 liberam nos níveis 3, 6 e 10.
  • Sons de combate para ataques, acertos, críticos, golpes no boss, morte de monstros e do boss, dano recebido, subir de nível e cada skill. Volume próprio em Opções.
  • Amigos (tecla L): adicione pelo nome ou por quem está perto, veja quem está online, mande mensagem e convide para a party. Comando /amigo.
  • Party (tecla P): crie ou entre com código. Painel à esquerda com classe, nome e vida de cada membro; os membros aparecem no minimapa, no mapa-múndi e no cenário, com seta quando estão fora da tela. Com o servidor online, vida e posição são reais.
  • Barra de dicas menor, no topo, entre o painel do herói e o minimapa.
  • 21 criaturas novas em oito desenhos inéditos: slime, cogumelo, esqueleto, caranguejo, fantasma, planta carnívora, vespa e yeti, com variações de cor por região. Cada mapa agora tem de 5 a 6 tipos de monstro.
v1.0

Abertura do site

  • Página inicial com a capa do jogo e botão Jogar.
  • Página de acesso em /jogo: criar conta, entrar ou jogar como convidado.
  • Cada conta guarda o próprio progresso (neste navegador, por enquanto).
  • Esta página de novidades.
v0.9

Mapa-múndi, opções e idiomas

  • Tecla M abre o mapa-múndi do mapa atual, com você, NPC de missões, chefe, monstros, portais e vila.
  • O ícone de som liga e desliga a música no clique; o M não mexe mais no som.
  • Menu de opções (tecla O): idioma, resolução, qualidade gráfica, tela cheia, volume, velocidade da câmera, sensibilidade do clique, tamanho da interface, números de dano, FPS, dicas e efeitos.
  • 12 idiomas: português, inglês, espanhol, francês, alemão, italiano, russo, chinês, japonês, coreano, turco e árabe (da direita para a esquerda).
v0.8

Trilha sonora em arquivo

  • Sete faixas: tela inicial, proximidade de qualquer chefe, quatro para os mapas e uma para a floresta.
  • Transição suave entre as músicas ao trocar de mapa ou chegar perto de um chefe.
  • Música procedural de reserva caso um arquivo não carregue.
v0.7

Chat e party

  • Tecla Enter abre o chat.
  • Três canais: Global (todos leem), Mapa (só quem está no mapa) e Party (só a equipe).
  • Comandos /g, /m, /p, /nome e /party criar, entrar e sair.
  • Servidor de chat em WebSocket incluído para jogo online real.
v0.6

Controles e trilha inicial

  • Esc fecha qualquer janela aberta: missão, forja ou outra.
  • Shift ativa corrida por 15 segundos, com recarga de 8 segundos e botão ⚡ para toque.
  • Primeira trilha sonora, gerada pelo próprio jogo.
v0.5

Visual em pixel art

  • Gráficos novos a partir do pacote de arte do projeto: heróis, monstros, cenário e materiais.
  • Oito criaturas novas desenhadas por código: sapo, morcego, lagarto do deserto, cervo nevado, chama viva e outras.
v0.4

Nome GuardiansMoons e mapas gigantes

  • O jogo passa a se chamar GuardiansMoons.
  • Dois mapas gigantes, cerca de 50 vezes maiores que os iniciais: Pântano Sombrio e Planícies Lunares.
  • Monstros novos para cada região e um chefe por mapa.
v0.3

Tela e estabilidade

  • Jogo centralizado na tela.
  • Correção do erro que impedia o jogo de iniciar.
  • Visual melhorado do terreno, trilhas e vila.
v0.2

Mundo aberto

  • Movimento livre pelo mapa com WASD, setas ou toque.
  • Cinco regiões: Campos Iniciais, Floresta Sombria, Deserto Ardente, Ruínas Geladas e Vulcão Sombrio, ligadas por portais.
  • Quatro classes: Guerreiro, Mago, Arqueiro e Druida.
  • Missões com NPC em cada região: caçada e depois o chefe.
  • Forja com 14 itens, uma arma e uma armadura por região.
v0.1

Primeiro protótipo

  • Combate automático por ondas de monstros, com dificuldade crescente.
  • Loja de itens, VIP e gemas para a monetização.

Em breve

Planejado, ainda sem data:

  • Servidor online com contas na nuvem, progresso em qualquer aparelho e ranking.
  • Loja, VIP e gemas dentro do mundo aberto.
  • Mini-chefes e mais skills por classe.
  • Novos mapas, chefes e classes em atualizações frequentes.